|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。, z. \% r9 g' r. w$ T6 k
8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。* N8 i) q. H/ o4 K" z: {. D
7 P2 x1 K) K! n" v3 z! n
再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。
6 l/ }- d M, g3 g- W3 s5 Z9 V( ~% q9 E/ E2 D# r" \1 N
年轻用户撑起消费力9 }3 A" l% `+ w( L' C% |) k
' N" ?" a }" B$ F拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
8 d- F# \9 g, d' ?! z r6 C* @4 _. U4 e) q1 x. c
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。' J M# ~; I, Y. L" a
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
1 \2 K N8 h6 q- [8 q
# Z7 k+ E/ w' }% G) M: r有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。- O/ f5 x' L& y5 M+ ?7 W. a
! l% l4 y! r/ g& O/ w' C- K8 Y这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。4 K; h) [! u- c [7 e
5 P7 E C5 f) V% e* A
B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。
3 ~; O6 E& |0 I) O' r- L- b/ C1 A- W4 V# d- Z: e: f
至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。6 K) D5 I: {& g4 ]! u
8 ^7 c. G! _3 X* W8 n
《三谋》扛起游戏大旗
: ?% {( }; J7 Y2 y F) V' ] [( X! s# h+ B
虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。
3 [& ^9 f! S0 m* D' j
8 x, h9 @4 k; E1 z) K) P' R4 J2 }老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。
% R* Y/ f4 z7 C' r4 o4 @1 T1 v5 O7 {7 m
《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。; S. P: O( i9 ]% W1 M
) a# D6 n+ x- g% J2 Y
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。: o) y) V0 F; t/ j
0 \2 Y/ E0 N5 o/ \7 j2 N
“小破站”不小了
7 _0 ~. U8 Q/ H) I( P! ]8 H% ~
& N0 }: \3 w* t) T+ ^1 h8 o二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。$ v* p2 f8 }# O4 q$ W! H) X
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。* v, E/ ~$ j. |/ p' E/ n
, K# T D: J) z; `0 I s, e内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。* j: [5 u. M4 a: |
4 ]2 ]8 O3 x5 y4 z陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。, Z" C. ~7 H1 ~" M( L
5 H g$ ^' V7 b& x' [+ r现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。5 i- C- `& q0 Z; ?5 {9 t6 Q V
( v6 O) w6 }) {/ [7 b- f cAI 赋能社区新变化1 X3 r% M. T; o6 [" v
' [1 S3 f9 c2 O! H+ p4 ?0 d1 H
最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
2 X! N% Z' Q1 D! R" t
6 ?# _+ m+ T* |5 z4 e放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。
& U' w, x& Z9 d
! {, u9 C. b% ?8 C% M' b提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。
& }; \6 N/ ^' D7 i7 e, M! U
5 D! w' i# P U$ v; y应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。
; q; M0 X3 q0 I; Y( |$ G/ u' a7 e e6 Z6 Y7 Y/ k. U, ^$ ^" G
* u2 i( e+ |, O1 ] |
|